Go实现简单的Socket服务端笔记(四)

将创建socket的方法放入单独的包中

本文代码查看github:
https://github.com/zboyco/go-server/tree/step-4

修改以下项目结构,将之前的代码放到server包中,main.go中直接调用就行了

项目结构如下:

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|-go-server
|-server
|-socket.go

socket.go 中增加一个结构体,增加一个工厂函数用来返回一个新的Server.

代码如下:

socket.go

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package server

import (
"fmt"
"net"
)

//服务结构
type Server struct {
ip string
port int
}

//新建一个服务
func New(ip string, port int) *Server {
return &Server{
ip: ip,
port: port,
}
}

//开始监听
func (server *Server) Start() {
//定义一个本机端口
localAddress, _ := net.ResolveTCPAddr("tcp4", fmt.Sprintf("%s:%d", server.ip, server.port))

//监听端口
tcpListener, err := net.ListenTCP("tcp", localAddress)

if err != nil {
fmt.Println("监听出错, ", err)
return
}

//程序返回后关闭socket
defer tcpListener.Close()

for {
fmt.Println("等待客户连接...")

//开始接收连接
conn, err := tcpListener.Accept()

if err != nil {
fmt.Println("客户连接失败, ", err)
continue
}

//启用goroutine处理
go handleClient(conn)
}
}

func handleClient(conn net.Conn) {
//获取连接地址
remoteAddr := conn.RemoteAddr()

fmt.Println("客户地址:", remoteAddr)

//定义一个数据接收Buffer
var buf [1024]byte

for {
fmt.Println("等待接收数据...")
//读取数据
n, err := conn.Read(buf[0:])

if err != nil {
fmt.Println("数据接收错误, ", err)
return
}

//将bytes转为字符串
result := string(buf[0:n])

//输出结果
fmt.Println("接收到数据:", result)
}
}

main.go

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package main

import (
"fmt"

"go-server/server"
)

func main() {

mainServer := server.New("127.0.0.1", 9043)

mainServer.Start()
}